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Les meilleurs jeux Atari ST

L’Atari ST a reçu plusieurs milliers de jeux entre 1985 et le milieu des années 1990. Cette sélection part des jeux testés sur ce site, classés par genre, avec pour chacun ce qui en fait un titre à connaître sur la machine.

Chaque jeu retenu ici a son article sur le site. Trois critères guident la sélection : le plaisir de jeu aujourd’hui, sur la machine ou sous émulateur ; ce que le jeu tire du ST sur le plan technique ; et sa place dans l’histoire de la machine, qu’il ait lancé un genre, un studio ou une série.

Le catalogue ST n’est pas une version au rabais de celui de l’Amiga. Arrivé en Europe avant l’Amiga 500 et vendu moins cher, le ST a souvent servi de machine de développement : beaucoup de jeux de la fin des années 1980 ont été écrits d’abord pour lui, puis portés sur Amiga avec peu de changements. L’Amiga prend l’avantage dans les jeux qui reposent sur le défilement et le son échantillonné ; le ST reste très fort en simulation, en jeu de rôle (Dungeon Master y est sorti en premier, en 1987) et en aventure, en particulier chez les éditeurs français.

Shoot'em up

Le shoot’em up montre mieux que tout autre genre les limites du ST : sans sprites ni défilement matériels, chaque déplacement du décor est calculé par le 68000. Les meilleurs programmeurs ont contourné l’obstacle, et Xenon 2 Megablast, des Bitmap Brothers, reste la référence du genre sur la machine. Le STE ajoute en 1989 le défilement matériel et le blitter, mais peu de jeux en profitent.

Dans la liste ci-dessous, Awesome montre ce que Psygnosis savait tirer de la machine, Smash TV transpose le jeu d’arène de Williams et ses vagues d’ennemis sans répit, et Mach 3 rappelle les premiers pas de Loriciel en pseudo-3D.

Plateforme

La plateforme est l’un des genres les mieux servis sur ST. Les conversions d’arcade, comme Bubble Bobble ou Ghosts’n Goblins, y côtoient des créations européennes souvent plus ambitieuses : Rick Dangerous et Chuck Rock chez Core Design, Gods et Magic Pocket chez les Bitmap Brothers, Jim Power chez Loriciel, réputé pour ses défilements différentiels qui poussent la machine dans ses retranchements.

Les adaptations de licences, de Garfield à Oliver et compagnie, sont plus inégales, mais elles racontent bien l’époque, quand chaque film ou dessin animé à succès avait son jeu 16 bits.

Aventure

La souris fournie avec la machine et l’interface GEM ont fait du ST une terre d’aventure. Les jeux de Lucasfilm Games, Maniac Mansion ou Indiana Jones et la Dernière Croisade, ont fixé les règles du point-and-click à verbes. Les éditeurs français ont suivi une autre voie, plus littéraire et plus étrange : Le Manoir de Mortevielle chez Lankhor, Kult chez Exxos, la série Explora.

Côté action, Last Ninja 2 mêle exploration en vue isométrique et combats, un mélange typique de la fin des années 1980.

Réflexion et puzzle

Le ST a accueilli quelques-uns des jeux de réflexion les plus marquants de l’époque. Lemmings et sa suite Oh No! More Lemmings, de DMA Design, ont été des succès mondiaux. Welltris, signé Alexeï Pajitnov, prolonge Tetris en trois dimensions, et Bubble Ghost, jeu français, demande de guider une bulle du souffle d’un fantôme à travers un château.

Cadaver, des Bitmap Brothers, mêle énigmes et exploration dans un donjon en 3D isométrique.

Sport

Le football domine le genre sur ST, avec une référence : Kick Off, d’Anco, conçu par Dino Dini. Sa vue de dessus et son ballon qui ne colle pas au pied ont marqué toute une génération de joueurs, et Kick Off 2 a prolongé la formule. Le reste du catalogue va du multisport, avec California Games d’Epyx, au tennis de Tennis Cup, chez Loriciel.

Course

Faute d’accélération 3D, les jeux de course du ST reposent soit sur l’effet de route en pseudo-3D hérité de l’arcade, soit sur une 3D en polygones pleins encore rare. Buggy Boy convertit la borne de Tatsumi, Grand Prix 500cc fait partie des premiers jeux de moto de Microïds, et Vroom, de Lankhor, passe pour l’une des courses les plus rapides de la machine.

Simulation

La simulation est un point fort historique du ST, en vol surtout, avec Flight Simulator II ou Falcon. Les jeux présentés ici montrent la variété du genre à l’époque : char de la Seconde Guerre mondiale dans Sherman M4, pêche au saumon dans Salmo, Formule 1 dans Vroom et même courses hippiques.

Stratégie

La souris et la mémoire du ST ont favorisé la stratégie, du wargame au jeu de gestion. Nord et Sud, d’Infogrames, adapte avec humour la bande dessinée Les Tuniques bleues ; Caesar, d’Impressions, fait bâtir une cité romaine ; Lost Patrol, chez Ocean, suit une patrouille américaine perdue au Viêt Nam.