Side Arms de Capcom était l’un des shoot’em up horizontaux les plus techniques de l’arcade en 1987. La possibilité de fusionner les deux vaisseaux en un mega-vaisseau était une innovation remarquée.
Gameplay et atmosphère
Le jeu proposait de contrôler un cyborg en combinaison d’armure traversant des niveaux ennemis. La fusion des deux joueurs en un vaisseau combiné modifiait radicalement la capacité de feu. Les power-ups variés donnaient des possibilités stratégiques importantes. La réalisation technique sur Atari ST était à la hauteur des standards de l’époque, et le gameplay offrait la profondeur nécessaire pour y passer des heures satisfaisantes.
Les graphismes profitaient bien des capacités de l’Atari ST. L’interface était claire, les contrôles répondaient bien, et l’atmosphère du jeu était cohérente avec son propos.
Contexte de l’époque
Capcom était maître du shoot’em up à cette époque, et Side Arms représentait bien leur approche : innovation dans les mécaniques de jeu, visuels impressionnants pour l’époque, difficulté bien calibrée. Sur Atari ST, ce type de titre trouvait un public attentif, et la machine s’y prêtait particulièrement bien grâce à son processeur puissant et à ses capacités graphiques.
Aujourd’hui
Side Arms est accessible en émulation sur Steem SSE ou Hatari. Pour les curieux du rétrogaming sur 16-bit, c’est une expérience qui donne un aperçu de la richesse du catalogue Atari ST de l’époque.
Conclusion
Side Arms sur Atari ST fait partie de ces titres qui formaient le quotidien des joueurs de l’époque. AtariGreenlog lui rend hommage avec une vidéo gameplay qui permet de le redécouvrir dans son contexte historique.
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