Seymour Goes to Hollywood de Codemasters était un platformer coloré et humoristique de 1991, mettant en scène Seymour le manchot désireux de devenir une star de cinéma. Typique de Codemasters : accessible, charmant, bien fait.
Gameplay et atmosphère
Le jeu proposait de guider Seymour le manchot à travers des niveaux inspirés des studios hollywoodiens, collectant des étoiles et évitant les obstacles. Les décors changeaient de thème selon les productions filmiques visitées, créant une variété visuelle agréable. La réalisation technique sur Atari ST était à la hauteur des standards de l’époque, et le gameplay offrait la profondeur nécessaire pour y passer des heures satisfaisantes.
Les graphismes profitaient bien des capacités de l’Atari ST. L’interface était claire, les contrôles répondaient bien, et l’atmosphère du jeu était cohérente avec son propos.
Contexte de l’époque
Codemasters avait créé avec Seymour une mascotte originale qui allait traverser plusieurs jeux. Ce personnage avait une vraie personnalité qui le distinguait des platformers sans identité forte. Sur Atari ST, ce type de titre trouvait un public attentif, et la machine s’y prêtait particulièrement bien grâce à son processeur puissant et à ses capacités graphiques.
Aujourd’hui
Seymour Goes to Hollywood est accessible en émulation sur Steem SSE ou Hatari. Pour les curieux du rétrogaming sur 16-bit, c’est une expérience qui donne un aperçu de la richesse du catalogue Atari ST de l’époque.
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Conclusion
Seymour Goes to Hollywood sur Atari ST fait partie de ces titres qui formaient le quotidien des joueurs de l’époque. AtariGreenlog lui rend hommage avec une vidéo gameplay qui permet de le redécouvrir dans son contexte historique.
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