Entre les deux suites de Robocop sur Atari ST, Robocop 2 occupait clairement la meilleure place. Sorti en 1991 à l’époque du film de même nom, cet épisode d’Ocean Software faisait le boulot avec honnêteté. Pas de révolution, pas de tentative hasardeuse de mélanger les genres, juste un run & gun efficace qui respectait le matériau d’origine.
Je me souviens avoir passé une soirée entière dessus lors d’un week-end de pluie. C’était en 1991 ou 1992, chez un ami qui avait le jeu en original. On jouait en alternance, chacun essayant d’aller plus loin que l’autre dans les niveaux. Ce genre de compétition informelle, c’est vraiment ce que j’associe aux meilleurs jeux de l’époque.
Efficace et sans chichis
Robocop 2 sur Atari ST proposait une succession de niveaux en scrolling horizontal où vous incarniez l’agent RoboCop face aux criminels de Detroit. Le gameplay était direct : avancer, tirer, esquiver. Les contrôles répondaient bien, le personnage avait ce sentiment de lourdeur métallique qui correspondait exactement au personnage.
Les graphismes étaient solides pour l’époque. Les sprites de Robocop et des ennemis étaient bien définis, les décors urbains de Detroit avaient une certaine cohérence visuelle. On reconnaissait immédiatement l’univers du film. La musique, typique d’Ocean à cette période, accompagnait l’action avec des thèmes qui restaient en tête.
La difficulté était bien calibrée. Les premiers niveaux permettaient de se faire la main, les suivants montaient progressivement la pression. Pas de ces pics de difficulté absurdes qui caractérisaient certains jeux de l’époque, où le troisième niveau était soudainement trois fois plus dur que le deuxième.
Ocean en pleine forme
1991 était une bonne année pour Ocean Software. Le studio britannique alignait les adaptations de films avec une régularité remarquable, et la qualité était au rendez-vous plus souvent qu’à son tour. Robocop 2 bénéficiait d’une équipe qui connaissait bien la recette : reprendre les éléments visuels du film, les transposer en niveaux jouables, ajouter quelques power-ups et boss, et livrer le tout dans les délais.
Ce qui distinguait Ocean de certains concurrents, c’était leur capacité à créer des jeux reconnaissables. Vous lanciez Robocop 2 et vous saviez immédiatement dans quelle franchise vous étiez. Le logo Omni Consumer Products, les designs des drones, l’atmosphère de la ville : tout correspondait au film. Pour un gamin de dix ou douze ans qui sortait de la salle de cinéma, c’était une expérience immersive.
ST contre Amiga : égalité cette fois
Sur ce titre spécifiquement, la différence entre la version Atari ST et la version Amiga était minimale. Ocean avait visiblement fait un effort d’optimisation sur les deux plateformes. Les couleurs étaient légèrement plus vives sur Amiga, mais le gameplay était identique. Pour une fois, les utilisateurs de ST n’avaient pas à envier leurs homologues Amiga.
Robocop 2 aujourd’hui
Rejouer à Robocop 2 en 2025, c’est un exercice de nostalgie fonctionnelle. Le jeu a vieilli, bien sûr. Ses mécaniques sont simples, sa durée de vie courte. Mais pour quiconque a vécu l’époque, il dégage encore quelque chose. L’émulation le rend accessible en quelques secondes, et une session de vingt minutes suffit à retrouver les sensations d’antan.
📄 Fiche complète, ROM et solution : Robocop 2 sur Atari Greenlog
Conclusion
Robocop 2 sur Atari ST est le meilleur épisode de la trilogie sur nos machines 16-bit. Ce n’est pas un chef-d’œuvre, mais c’est un run & gun solide qui faisait honneur à la licence. Ocean Software à son meilleur : pas innovant, mais efficace. Allez voir la vidéo sur la chaîne AtariGreenlog pour un aperçu du gameplay, et replongez-vous dans les rues de Detroit si le cœur vous en dit.
À lire aussi sur ce blog : Thunder Burner sur Atari ST : aux commandes du tonnerre
À lire aussi sur ce blog : Top Banana sur Atari ST : une action fruitée et délirante
En savoir plus : Fiche MobyGames | AtariMania