1989, les années du Minitel et des démos Amiga dans les cours de récré. Au milieu de tout ça, All Points bulletin débarquait sur Atari ST. Sorti en 1989, c’était un action comme on n’en fait plus — ou plutôt, comme on en faisait très bien à l’époque. Je me souviens de mes heures passées dessus, la disquette qui grattait dans le drive. Allez, on remonte le temps.

All Points bulletin sur Atari ST : le gameplay

All Points bulletin (1989) propose une expérience action solide pour l’époque. Le gameplay tire pleinement parti des capacités de l’Atari ST — scrolling fluide, animations bien senties, et une difficulté calibrée pour vous garder devant l’écran sans vous décourager. La prise en main est rapide : un joystick Atari, un bouton, et c’est parti. On retrouve ici ce qui faisait le sel des jeux 16 bits : des règles simples, une exécution soignée, et une rejouabilité naturelle. Pas de tutoriel de 20 minutes, pas de cinématique à n’en plus finir. Juste du jeu.

Les graphismes utilisent la palette 512 couleurs de l’Atari ST avec intelligence. On est en 1990 (plus ou moins), et les développeurs connaissaient désormais la machine. All Points bulletin le montre : les décors sont nets, les sprites reconnaissables, et l’animation générale donne une impression de fluidité que les comparatifs friands de « l’Amiga était mieux » n’auront pas forcément raison de critiquer. C’est beau pour l’époque, point.

All Points bulletin (APB) – Atari ST — chaîne AtariGreenlog

L’histoire de All Points bulletin

Mindscape était l’un des éditeurs les plus actifs sur Atari ST à l’époque. All Points bulletin arrive en 1989 dans un marché en pleine ébullition : les années 80-90 sur micro-informatique, c’est la guerre des machines entre Atari ST et Amiga, chaque camp revendiquant la suprématie graphique ou sonore. Mindscape avait choisi son camp, et All Points bulletin en était une belle illustration — un jeu pensé pour tirer le meilleur de la plateforme.

All Points bulletin face à la concurrence

Question récurrente : All Points bulletin sur Atari ST ou sur Amiga ? La réponse honnête : les deux se valent dans l’expérience globale. L’Amiga brille souvent sur les effets visuels. Mais le ST avait une belle solidité mécanique et des ports de jeu fiables. All Points bulletin en profite : le ressenti manette en main est excellent.

Pourquoi rejouer à All Points bulletin aujourd’hui ?

Aujourd’hui, All Points bulletin tourne parfaitement via l’émulateur Hatari, disponible gratuitement sur toutes les plateformes. Le jeu est court — on le boucle en quelques heures — mais la densité de plaisir au centimètre carré reste intacte. C’est une bonne entrée en matière pour découvrir la scène Atari ST si vous n’y avez jamais mis les pieds. Et pour les anciens, c’est une madeleine de Proust garantie.

Conclusion

All Points bulletin sur Atari ST, c’est un bout de cette époque formidable où les jeux avaient une âme bien à eux. Chaque titre portait la signature de son équipe de développement, parfois d’une ou deux personnes qui avaient passé des nuits à optimiser chaque octet de mémoire. C’est ça, la magie des 16 bits. Si vous voulez voir le jeu en action, la chaîne AtariGreenlog sur YouTube a tout ce qu’il faut : des longplays, des démos, et plein d’autres pépites de l’ère Atari ST. Abonnez-vous, vous ne regretterez pas.

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