Ghouls and Ghosts de Capcom en 1989 sur Atari ST était la suite de Ghosts’n Goblins — l’un des jeux d’arcade les plus difficiles jamais créés. Arthur le chevalier combattant des armées de démons dans des niveaux impitoyables.

Gameplay et atmosphère

Le jeu proposait de progresser à travers les niveaux avec Arthur, utiliser différentes armes (lance, poignard, hache, flammes), vaincre des boss colossaux et sauver la Princesse Guinevere. La réapparition en sous-vêtements après un coup était devenue iconique. La réalisation technique sur Atari ST était à la hauteur des standards de l’époque, et le gameplay offrait la profondeur nécessaire pour y passer des heures satisfaisantes.

Les graphismes profitaient bien des capacités de l’Atari ST. L’interface était claire, les contrôles répondaient bien, et l’atmosphère du jeu était cohérente avec son propos.

Ghouls and Ghosts – Atari ST — chaîne AtariGreenlog

Contexte de l’époque

Capcom maîtrisait l’art du jeu d’action difficile mais juste. Ghouls and Ghosts représentait leur philosophie : challenge extrême, apprentissage par l’échec, progression satisfaisante quand maîtrisée. Sur Atari ST, ce type de titre trouvait un public attentif, et la machine s’y prêtait particulièrement bien grâce à son processeur puissant et à ses capacités graphiques.

Aujourd’hui

Ghouls and Ghosts est accessible en émulation sur Steem SSE ou Hatari. Pour les curieux du rétrogaming sur 16-bit, c’est une expérience qui donne un aperçu de la richesse du catalogue Atari ST de l’époque.

Conclusion

Ghouls and Ghosts sur Atari ST fait partie de ces titres qui formaient le quotidien des joueurs de l’époque. AtariGreenlog lui rend hommage avec une vidéo gameplay qui permet de le redécouvrir dans son contexte historique.

À lire aussi sur ce blog : Thunder Burner sur Atari ST : aux commandes du tonnerre

À lire aussi sur ce blog : Top Banana sur Atari ST : une action fruitée et délirante

En savoir plus : Fiche MobyGames | AtariMania