Leavin Teramis. Voilà un titre qui n’avait pas peur de sonner bizarre. Et franchement, le jeu était à l’image de son nom : singulier, inattendu, mais redoutablement efficace. Ce shoot’em up vertical développé par Kingsoft en 1990 était l’un de ces jeux qui vous surprenaient par leur qualité alors que vous n’en attendiez pas grand-chose.

J’avais découvert Leavin Teramis grâce à une disquette copiée qui circulait dans mon lycée. Le titre ne me disait rien, le nom de l’éditeur non plus. Mais deux minutes après avoir lancé le jeu, j’étais scotché devant mon moniteur SM124. Ce shoot allait me tenir occupé pendant des semaines.

Un shoot’em up qui a de la gueule

Leavin Teramis vous plaçait aux commandes d’un vaisseau spatial dans un scrolling vertical, et vous deviez traverser des vagues d’ennemis de plus en plus agressives tout en esquivant un déluge de projectiles. Classique, oui. Mais l’exécution était remarquable.

Le système de puissance était bien pensé. Votre vaisseau pouvait collecter différents types d’armements qui modifiaient fondamentalement votre style de jeu. Certains power-ups vous donnaient un tir large en éventail, d’autres des missiles guidés, d’autres encore des drones qui vous escortaient et tiraient en parallèle. Trouver la bonne combinaison selon les niveaux était un vrai plaisir de design.

Les graphismes, pour 1990 sur Atari ST, étaient vraiment impressionnants. Les sprites d’ennemis étaient variés et bien animés, les effets d’explosion satisfaisants, et les boss de fin de niveau représentaient de véritables prouesses graphiques. On sentait que l’équipe de Kingsoft avait poussé la machine dans ses retranchements.

Leavin Teramis – Atari ST — chaîne AtariGreenlog

Kingsoft : secret bien gardé

Kingsoft était un éditeur allemand peu connu en dehors des cercles d’utilisateurs Atari ST et Amiga. Ils développaient principalement pour ces deux plateformes, avec un catalogue varié qui couvrait plusieurs genres. Leavin Teramis était probablement leur titre le plus ambitieux, et il démontrait une maîtrise technique réelle de l’Atari ST.

Ce qui m’a toujours intrigué avec Kingsoft, c’est leur relative discrétion dans l’histoire du jeu vidéo. Ils ont produit des jeux de qualité qui ont eu du succès sur le marché européen, mais leur nom est pratiquement absent des rétrospectives. Leavin Teramis mériterait d’être dans la liste des classiques de l’Atari ST, et pourtant peu de gens le citent aujourd’hui.

La concurrence dans le shoot’em up ST

Sur Atari ST, le shoot’em up était un genre bien représenté. Xenon 2 fixait la barre techniquement, Zarch proposait une expérience 3D unique, et plusieurs titres japonais portés sur la machine offraient une action intense. Dans ce contexte, Leavin Teramis se distinguait par son équilibre entre spectacle visuel et profondeur de gameplay.

Pour les amateurs de shoot aujourd’hui

Leavin Teramis est encore parfaitement jouable en émulation. Sa courbe de difficulté bien calibrée le rend accessible, et son système de power-ups lui donne de la rejouabilité. Un classique oublié qui mérite vraiment d’être redécouvert.

📄 Fiche complète, ROM et solution : Leavin Teramis sur Atari Greenlog

Conclusion

Leavin Teramis sur Atari ST est une pépite oubliée du shoot’em up vertical. Kingsoft avait produit quelque chose de vraiment spécial avec ce titre, techniquement impressionnant et diablement jouable. Si vous ne connaissez pas ce jeu, c’est le moment de réparer cet oubli. La chaîne AtariGreenlog vous invite à le découvrir à travers une vidéo gameplay complète.

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