Le tangram est l’un des plus vieux puzzles du monde, originaire de Chine. Sept pièces géométriques, des milliers de formes possibles. Lankhor en 1991 avait créé autour de ce concept ancestral une expérience vidéoludique complète sur Atari ST. Derrière l’apparente simplicité se cachait une richesse de contenu pouvant absorber des heures de réflexion.
Sept pièces, des milliers de formes
Reconstituer des silhouettes définies avec les sept pièces. Des formes simples pour commencer, de plus en plus complexes. L’interface était épurée et fonctionnelle : pièces manipulables à la souris, rotations et retournements faciles, placement précis sur la grille de jeu.
Deux modes : défi avec des silhouettes à reconstituer, et mode créatif pour construire vos propres formes. Ce second mode donnait une dimension artistique qui prolongeait considérablement la durée de vie. L’Atari ST avec sa souris précise était idéalement adapté à ce type de puzzle manipulation.
Un puzzle méditatif
Dans un catalogue Lankhor dominé par des courses (Vroom, Harricana), Tangram représentait une proposition radicalement différente : meditative, intellectuelle, sans urgence. Lankhor montrait ainsi la diversité de leur production et leur capacité à aborder des genres très différents avec le même soin.
Conclusion
Tangram sur Atari ST était une initiative culturelle et ludique bienvenue. Transposer ce puzzle millénaire en jeu vidéo demandait du soin et de la sensibilité, et Lankhor l’avait bien démontré. AtariGreenlog vous en présente les subtilités dans une vidéo dédiée.
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