Oh No! More Lemmings. Le titre dit tout avec cet humour particulier qu’on adorait. Après le succès monstre de Lemmings en 1991 — un des jeux les plus vendus de tous les temps sur ST et Amiga — Psygnosis et DMA Design ont sorti cet addon officiel quelques mois plus tard. 100 nouveaux niveaux, même gameplay, même obsession. Et les joueurs se sont précipités dessus comme… des lemmings.
Oh No! More Lemmings : le puzzle pur addictif
Si vous avez joué à Lemmings, vous savez exactement ce qui vous attend : des petits personnages verts qui marchent en ligne droite vers leur mort potentielle, et vous qui devez leur assigner des capacités — creuser, construire, bloquer, exploser — pour les guider vers la sortie. Oh No! More Lemmings reprend exactement ce gameplay parfait et ajoute 100 niveaux supplémentaires répartis en cinq séries de difficulté croissante.
Les niveaux sont plus tordus que dans l’original. Les concepteurs de DMA Design avaient manifestement reçu des retours sur les niveaux les plus faciles de Lemmings et décidé de monter d’un cran la difficulté globale. Certains puzzles dans « Havoc » — le dernier niveau de difficulté — sont de véritables cauchemars logistiques qui demandent une précision de planification presque chirurgicale.
Ce qui fait la force de More Lemmings, c’est l’élégance des puzzles. Chaque niveau a une solution évidente une fois qu’on l’a trouvée, mais le chemin pour y arriver peut être long et frustrant. Et quand la solution s’illumine soudainement dans votre tête — ce moment « eureka » — c’est un des plaisirs les plus purs du jeu vidéo puzzle.
DMA Design et la naissance d’un genre
DMA Design — Dundee-based développeur fondé par Dave Jones — est la société qui a créé Lemmings, et qui allait ensuite créer la série Grand Theft Auto. C’est une des trajectoires créatives les plus fascinantes de l’histoire du jeu vidéo : des petits personnages mignons qui se suicident collectivement, puis des criminels en monde ouvert. Il y a une cohérence thématique là-dedans si on cherche bien.
Lemmings est né d’une technologie de test — un programmeur de DMA avait créé des sprites qui marchaient en ligne pour tester quelque chose, et la vision de ces petits personnages qui défilaient a inspiré le concept du jeu. C’est une des origines les plus poétiques de l’histoire vidéoludique.
Psygnosis, l’éditeur, a poussé DMA Design à sortir l’addon rapidement — le succès commercial de Lemmings était phénoménal et il fallait en capitaliser. More Lemmings est sorti dans l’année, ce qui était rapide pour l’époque mais justifié par la qualité du contenu.
ST vs Amiga : le puzzle parfait sur les deux
Oh No! More Lemmings était disponible sur les mêmes plateformes que l’original — ST, Amiga, PC, Mac, et d’autres. La version ST était identique en gameplay à la version Amiga, avec les mêmes avantages et inconvénients sonores habituels. Le puzzle étant purement logique, ces différences techniques ne changeaient rien au plaisir du jeu. C’était la même expérience sur les deux machines.
Pourquoi y rejouer aujourd’hui ?
Lemmings et More Lemmings sont des classiques intemporels. Le gameplay est aussi bon aujourd’hui qu’en 1991. En émulation, jouez-y avec des save states — les niveaux difficiles peuvent nécessiter des essais répétés, et ça va plus vite quand on peut reprendre depuis un checkpoint. C’est toujours aussi addictif et satisfaisant.
Conclusion
Oh No! More Lemmings sur Atari ST, c’est la suite parfaite d’un chef-d’œuvre. DMA Design et Psygnosis savaient qu’ils avaient quelque chose d’exceptionnel, et ils l’ont exploité intelligemment avec du contenu supplémentaire de qualité. Si vous avez aimé Lemmings, More Lemmings est obligatoire. Si vous ne connaissez pas encore la série, commencez maintenant — la vidéo d’AtariGreenlog vous montrera pourquoi des millions de joueurs ont perdu leur raison en essayant de sauver ces petits personnages verts.
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