ui n’a jamais rêvé de devenir pilote d’autruche ?
C’est chose faite !
Adaptation du célèbre jeu d’arcade, Joust reste une référence d’animation et de gameplay.
Catégorie : Plateforme
Quand Arlene est capturée par la fourrière, Garfield doit la sauver.
De Finlande, le pays des cavernes, un jeu à deux joueurs appelé « Utopos ». Dans une vue en écran partagé, vous et un partenaire contrôlez une petite fusée dans un système de grottes à l’étroit rempli de pièges, essayant de se traquer mutuellement
Informations Jeu : Top Banana Support : Atari ST Année : 1992 Créateur : Hex Éditeur: Hex Présentation Top Banana est un jeu de plateforme à défilement vertical qui n’est pas très différent de Magic Boy ou de Rainbow…
Informations Jeu : Terry Big Adventure Support : Atari ST Année : 1989 Créateur : Gametec Éditeur: Shades Présentation Terry et sa grande aventure ont été publiés en 1989 par Shades. Son aventure nous emmène à travers douze contrées…
Informations Jeu : Robocop 3 Support : Atari ST Année : 1992 Créateur : Digital Image Design Éditeur: Ocean Software Présentation RoboCop 3, parfois surnommé RoboCop 3D, est un jeu vidéo d’action en 3D développé par Digital Image Design…
Informations Jeu : Hong Kong Phooey Support : Atari ST Année : 1990 Créateur : Twilight Éditeur: Tec Présentation Hong Kong Phooey de Hi-Tec est un beat ’em up qui commence par une introduction cool basée sur le dessinanimé du…
Pop! est un jeu de réflexion. Proche de Pang!, De premier abord, le jeu n’a pas énormément d’intérêt mais on s’y attache.
On se rend vite compte que dans ce jeu, le temps sera votre ennemi.
Dans Skidz, le joueur traverse les cinq niveaux dans le but de collecter et d’éliminer toutes les détritus qui traînent (pensez écolo, votez Skidz). Pour être plus précis, 75% des déchets doivent être collectée et placée dans des sacs à poussière avant de pouvoir accéder au niveau supérieur. Cependant, tous les déchets ne sont pas facilement accessibles et doivent être ramassés avec des sauts difficiles. Les commandes fonctionnent de manière à ce que le joueur augmente sa vitesse en appuyant sur un bouton ou en tirant le joystick dans une direction. Si la vitesse élevée est atteinte, une nouvelle pression sur le bouton provoque un saut.
Skweek était un jeu combinant adresse et stratégie. Le jeu consistait à diriger un personnage pelucheux (nommé Skweek) dans un dédale colorié en bleu. Chaque passage sur une dalle coloriait celle-ci en rose. Le but principal était de tout colorier en rose. Mais de nombreux obstacles, monstres,… empêchaient Skweek de mener à bien sa mission. Tandis qu’un système d’armes et de bonus permettait à Skweek d’être plus efficace.